Az esemény célja a közösségi élmény és a jó hangulat, nem profi verseny!
Minden csapatra számítunk este 8 óráig, kiesés nincs, mindenki végig játszik.
A meccseken ti lesztek a bírók is, a szabályokat közösen tartjuk be.
Csapatlétszám: 4 fő/csapat, ebből legalább 1 fő legyen lány.
Regisztráció & Helyszín
Regisztráció: 13:45–14:00 között. Kérjük, érkezzetek pontosan!
Helyszín: BME Sporttelep (Bogdánffy út felől). Öltözők jobbra, pályák a futópálya mellett.
Megközelítés: 4-es villamos (Budafoki út/Szerémi sor), 1-es villamos (Budafoki út/Dombóvári út).
Lebonyolítás
A nap első felében csoportmérkőzések, utána rájátszás.
2 csoport (A és B), csoportonként 5 csapat – mindenki játszik mindenkivel a saját csoportjában, tehát 4 meccs (25 perces meccsek).
A csoportok 1–3. helyezettjei a felsőházba (6 csapat, 1–6. helyért), a 4–5. helyezettek az alsóházba (4 csapat, 7–10. helyért) kerülnek.
Felsőház: először keresztjáték (A1–B3, A2–B2, A3–B1). A három győztes egymás közt, a három vesztes egymás közt játszik körmeccset – a tabella dönti el az 1–3., illetve a 4–6. helyet.
Alsóház: keresztjáték (A4–B5, A5–B4), majd a győztesek a 7–8., a vesztesek a 9–10. helyért játszanak.
Rájátszásban kiesés nincs, a felsőházban mindenki 3, az alsóházban 2 meccset játszik.
A torna végére 1–10. helyig teljes sorrend alakul ki.
Két pályán játszunk, átlagosan minden második félórában lesz meccsetek.
Fontos emlékeztetők
Időben érkezzetek a regisztrációra (13:45–14:00)!
Ha kérdésetek van, írjatok bátran a szervezőknek!
A legfontosabb: érezzétek jól magatokat, játsszunk együtt sportszerűen!
4×4
Strand
III. Röpi Bajnokság
Játék-szabályok
4×4 strandröplabda
01
A csapat
A pályán csapatonként 4 játékos tartózkodik.
02
A játék kezdete
A bíró bedobja a labdát, és amelyik csapat megszerzi (a „nyertes” csapat), az kezdi a szervát.
03
Felállás
A szerva pillanatában mindenkinek a pályán belül kell lennie.
Nincsenek pozíciók → a pályán bárhol állhatsz.
A szerválási sorrendet végig be kell tartani.
04
A labda kint van, ha…
a talajt vagy egy tárgyat a pályán kívül ér → a szalag a pálya része, tehát az még bent van;
az antennát vagy azon kívül megy át.
05
Háló és térfél
Hálóérintés akkor hiba, ha közben éppen játszod a labdát, vagy zavarod a játékost; az antennákon kívüli érintés nem hiba.
Strandröplabdában nincs középvonal: a háló alatt átléphetsz az ellenfél térfelére, amíg nem zavarod és nem veszélyezteted az ellenfél játékát.
06
Érintés
Egy csapatnak 3 érintése van → a blokk is érintésnek számít.
Ha ugyanannak a csapatnak két tagja egyszerre blokkol / ér a labdához → az 1 érintés.
Ha különböző csapatból érnek a labdához egyszerre a háló fölött:
ha a labda azután kimegy → az a csapat hibázott, amelyik a labda kiesésével ellentétes oldalon áll;
ha a labda bent marad → amelyik csapat továbbjátssza, új 3 érintést kap.
Az első csapatérintésnél (nyitás/támadás fogadásakor) a labda egy mozdulaton belül több testrészt is érhet (egyszerre több helyen is hozzáérhetsz).
Blokk
Blokkolni csak támadóütést lehet → nyitást és feladást nem.
Át lehet nyúlni a háló fölött, de a labdát csak az ellenfél támadóütése után érintheted.
A hálóhoz az antennákon kívül is hozzá lehet érni, ha nem zavarja a játékot.
A blokk érintésnek számít, de a blokkoló utána újra hozzáérhet a labdához.
Szerválás
1 kézzel, 1 feldobásból.
Előtte nem szabad a pályára lépni.
Takarni tilos (a szervát nem lehet társakkal eltakarni).
A szervát nem lehet blokkolni, és megtámadni sem.
Támadó érintés
Tilos a „puha” érintés → nem lehet a labdát ujjbeggyel megpöckölve / piszkálva átjuttatni, tisztán kell ütni.
Kosárral (felső érintéssel) semmilyen módon nem lehet a labdát átadni.
A feladásból véletlenül átmenő labda szabályos.
Hamarosan találkozunk – addig is puszi mindenkinek! A szervezők